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公式サイトはここ、関連作品のリンク集はこことかここにあります。 攻略本はフロントミッション4 公式ガイドブックコンプリートエディション(AA)と
4thのデータなどはここのサイトでまとめられてます。
プレイ前の方へのレビュー: オープニングムービーは超かっこいい(2種類あり) ムービーと、イベントシーンでは英語でのボイス有り。 ロード時間は全くと言っていいほど無い 戦闘、移動では○ボタンで早送り、×ボタンでスキップ(ユーザビリティは最高) 2nd、3rdにあったネットはない 武器は弾数制限有り(序盤は弾切れありませんが、後半は補給等考える必要があります) 機体のカラーはたくさんある 戦場の演出が秀逸。雰囲気は地味だが、ストーリーは骨太 1stOCU編のフレデリックと、1stUSN編(PS版)のマリアが登場 昼夜の変化や、天候変化有り、武器の命中率が下がったり、射程が下がる。 中断セーブはロードしても消えません。ですので、セーブ&ロードでやり直しも出来ます。 文字が見づらい人は、テレビのシャープネス(画質)を最大まで上げてみてください。まあ、すぐに慣れますけど。 難易度は少し高めですが、レベル上げとかしなくてもクリアは可能です。(レベル上げ禁止縛りでやってます) 各誌レビュー点数一覧 ドリマガ…9989
ステージ0 エルザ 模擬戦闘です。 3ターン目くらいから登場する相手は敵ターンから反撃を開始します。 なるべく無駄なAPを使用しないようにしながら、 1体ずつ各個撃破をこころがければ、大抵は勝つことが出来ると思います。 基本的な行動のセットとしては、1歩移動(AP1)ショットガンで攻撃(AP3×2)ショットガンで反撃(AP3)や 停止状態でショットガンで攻撃(AP3×2)マシンガンで反撃(AP4)で丁度AP10を使い切ることが出来ます。
ステージ1 エルザ チュートリアルはきちんと確認しておきましょう。 また、アビリティもきちんと取得しておきましょう。
ジードのミサイルで敵にダメージを与えながら。 エルザでとどめをさしていく感じで行くといいでしょう。 エルザのAPが少なめの場合はあえて自ターンでは攻撃せず、 相手ターンの反撃でダメージを与える方法も有効です。 クリアするとデュランダルシミュレーター1が追加されます。
ステージ2 エルザ チュートリアルにバトルが4つ、セットアップが1つ追加されています。確認しておきましょう。
お勧め防御属性(衝撃) 輸送機は馬鹿みたいにHPがありますので、守る必要はありません。 格闘ヴァンツァー→射撃ヴァンツァー→ヘリ という順番で倒していくと楽でしょう。 味方が危険になったらハーミーズで回復しながら戦えば特に問題はないと思います。 なお、経験値(EP)は戦闘での活躍度によって配分されます。 クリアするとデュランダルシミュレーター2が追加されます。
フレデリック登場です。ノンフィクション専門のフリージャーナリストです。
ステージ3 ダリル 3馬鹿トリオの登場です。 「いいぞ兄弟!でも他人には言うなよ。」が、聞けます。 男性オペレーターと2回話しておきましょう。後に手に入るブラックストーン(SG)の入手条件の一つです。
浅瀬を渡るのは一見危険そうに見えますが、橋を渡ると戦車のキャノンの的になってしまいます。 個人的には浅瀬を渡ることをお勧めします。 チェイファーをおとりに使ったり、チェイファーで回復させたりして、 敵を各個撃破していってください。 なお、出力にあまり余裕がないためダリルの格闘はあまり強くありません。 クリアするUSNシミュレーター1が追加されます。
ステージ4 ダリル パイロットセットアップをしておきましょう。
お勧め防御属性(衝撃) 15ターン以内にクリアすると隠しシミュレーターのUSNシミュレーター8が追加されます。 最初は近くの砲台を排除します。 その後の敵ヴァンツァー戦ではできるだけ、挟み込む形にして 敵の背後を取り回避を使えなくするとかなり倒すのが楽になるでしょう。 当たり前ですが、格闘タイプのヴァンツァーへの隣接攻撃は御法度です。
ステージ5 エルザ アリソン次官と3回会話しておきましょう、後に手に入るグリレゼクスホーン(WAP)+ツィーゲ(RF)の入手条件の一つです。 エルザの反応がウブでちょっと面白いです。
ここでやっとリンクが設定できるようになります。 リンクについて学ぶまでEPは割り振らない方がいいでしょう。 チュートリアルが追加されています。学んでおきましょう。 それと、買い物が出来るようになります。思う存分悩んで見てください。 お勧めパーツはガストアームです。内蔵のマシンガンの命中率が凄く高いです。 それと、次のステージで味方の警備隊を守りたい場合はハーミーズの移動力を6以上に上げておくと良いでしょう。
お勧め防御属性(衝撃) 警備隊まで距離がありますが、ハーミーズの移動力が6以上なら確実に守れるでしょう。 移動力4でも運が良ければ守れます。 敵は強めですので、危なくなるまえにハーミーズのバックパックで治しましょう。 うまくリンクを使えば、バックパックを使った後のハーミーズに攻撃させることもできます。 お勧め戦術としては、ラトーナで敵に隣接してEMPで攻撃システムダウン、ハーミーズはリペア エルザの射撃+ラトーナのリンク格闘+ハーミーズのリンク射撃です。 これで、いろいろとサポート的なことをしながら全機が攻撃に参加できます。
ステージ6 エルザ ハーミーズと会話するとWS-100(シールド)を貰えます。いらないけど・・・。 前ステージでリンクの有効活用の仕方が分かったと思うので リンクを再設定しておきましょう。 なお、エルザがリンクポイント+2を覚えれる場合は必ず覚えておきましょう。
お勧め防御属性(衝撃) 15ターン以内にクリアすると隠しシミュレーターのデュランダルシミュレーター9が追加されます。 このマップは吹雪のため視界が悪くなり、武器の射程が下がります。 ラトーナのEMPやリンク攻撃を駆使して戦車→ヴァンツァー2体を倒します。 その後、奥の2体は攻めてきますので、やや待ち気味で倒し、 残りの2体は片方がEMP効きませんので、 もう片方にEMPの攻撃システムダウンしてリンクできなくしちゃいましょう。 いやぁ、それにしてもラトーナのEMP攻撃システムダウンは使えます。最高♪ クリアするとデュランダルシミュレーター3が追加されます。
ステージ7 エルザ ボッシュキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!(謎 チュートリアルが追加されています。 長期戦になるので、ジードにアイテムバックパックを装備させ予備ミサイル弾を2つは持たせましょう。
お勧め防御属性(攻撃を集中的に食らう人は貫通、そうでない人は炎熱) まずは、近くの3体から倒していきましょう。 その後基地方面へ攻め込むわけですが 、敵の砲台がグレネードを撃ってきてかなり厄介です。 入り口付近の2体はボッシュのセンサーギリギリまで近づいてジードのミサイルで攻撃しておびき寄せ、 ボッシュを全速力で戻すとグレネードからの被害を最小限に抑えることが出来ます。 後半のヴァンツァー3体もおとり役のボッシュでおびき寄せて戦えば、グレネードに邪魔されずに戦うことができます。 ザコヴァンツァーの攻撃システムをダウンさせながら、雑魚を先に片づけてからヴァグナーを倒すと楽でしょう。
ステージ8 ダリル レンゲス「奥さんにあのことを・・・」 ワラタ チャンとちゃんと話して霧島51式ショットガンを受け取っておきましょう。
お勧め属性防御(貫通) ダリルがチェイファーとレンゲスから離れての作戦開始になります。 離れて行動する必要性はないので、まずは部隊を合流させましょう。 そして、向かってくるアタッカーをファイターが来るまでに沈めましょう。 なお、ファイターはEMPを装備しているため、システムダウンなどを使ってきますが、このEMPは即座に回復します 。 イワノブナがかなり強いですが、チェイファーで回復させながら戦えば負けることはないと思います。 クリアするUSNシミュレーター2が追加されます。
ステージ9 ダリル 武器商人と2回会話しておきましょう、後に手に入るシケイダMkII(WAP)の入手条件の一つです。 ショップで買い物が出来ます。 ダリルに出力バックパックを装備させてやると格闘が強力になります。 お金に余裕があれば、3人の全ての武器を買い換えて上げてください。
お勧め属性防御(衝撃) 大型起動兵器との戦闘です。 起動兵器はHPが半端じゃないので、ザコヴァンツァーから掃除していった方が楽です。 楽にクリアするなら大型起動兵器を無視して、裏に回りんでザコを先に倒しましょう。
ステージ10 ダリル チェイファーが冷たくあしらわれてて面白いです。
お勧め防御属性(衝撃) レンゲスの意外な一面が見れます。 敵に攻撃を仕掛けるとイベント発生。ルイスとイネスが登場します。 目の前の二人組(格闘タイプ)を攻撃すると、合流に時間が掛かってしまうので、 少し奥の二人組(マシンガン装備)と最初に交戦するといいでしょう。 ルイスとイネスの二人組は決して強くないので、 消極的な戦い方をお勧めします。うまいことグレネードで頑張ってください。 もしも、回復役のチェイファーが到着する前にルイスが危険になるようでしたら、アイテムを使用しましょう。 クリアするUSNシミュレーター3が追加されます。が、ステージ13の直前にやった方が楽です。
ステージ11 エルザ フレデリックが見事な手口でラトーナとエルザをバーに誘いますw バーでニックと話しておきましょう、後に手に入るグロム(BZ) の入手条件の一つです。 ショップでコンピューターショップが利用できるようになります。 ボッシュにスナイプタイプIを覚えさせてやると、テラーショット等でリンクに参加できるのでお勧め。 APコスト−4もリンクに参加できるうえ、AP0の状態でも発動してリンクに参加することが出来ます。 あとAP回復を覚えないエルザにAP Chargeを買い与えるのも良いでしょう。
お勧め防御属性(貫通) エルザ、ボッシュ班とラトーナ、ハーミーズ、ジード班という感じで分かれての出撃になります。 分かれたまま行動する必要はないので、エルザとボッシュを速攻で移動させて合流させてください 敵を排除してると、ヴァグナーの部隊が到着します。 ザコをEMPで攻撃できなくしながら、ヴァグナーを叩きましょう。 ヴァグナーの攻撃力は恐ろしいほど高いので、かなりの注意が必要です。 その後はハーミーズのリペアを使って、体勢を立て直しながらドランツをつぶしに行きましょう。 途中にいるミサイラーは結構厄介なので、集中で攻撃して迅速に処理しましょう。 ドランツ戦はボッシュ辺りを囮に使いながら戦えばそんなに苦労しないと思います。
ステージ12 エルザ
1ステージだけなのでホバー必要ないですね。 ただ、移動力が半減するのでなるべく移動力を偶数にした方がいいでしょう。
お勧め防御属性(貫通) ホバーを装備させた場合回避行動を取れないという点に注意して戦ってください。 最初の位置のまま戦うとグレネード使いが水面から攻撃してきますので、最初のターンは引きましょう。 まず、正面の敵を倒し次にグレネードを倒します。 次に左折して、順番に各個撃破していきましょう。 いつもと勝手の違う戦いですので、なるべく慎重に行動してください。
ステージ13 ダリル WAPスミスと話しておきましょう、後に手に入るヴィーザフIVローク(WAP)とアゴーニF(ロッド)の入手条件の一つです。 ルイスと話すと資金3000を貰えます。が、なんで自分たちの金でこいつらの装備を・・・(ブツブツ 次のステージでは移動力が必要なため、移動力重視のセットアップをして下さい。
お勧め防御属性(衝撃) アジトを守るステージです。 まずは、直進してヴァンツァー二人組を排除しましょう。 この2体の排除に時間が掛かると致命的なので、気合い入れて掛かって下さい。 アジトを守りきると友軍の援軍が来ます。 友軍は敵を通路に入れないようにして戦ってください。 サンチョのアイテムとグレネードを駆使すればそんなに苦戦しないと思います。 ダリル隊の方は攻めには行かずアジト付近で守りで戦った方が無難です。 ヘリが来た場合はそちらを優先して倒してください。
ステージ14 ダリル イワノブナたんが激しくかっこいいです。 「気合いだけじゃ勝てないんだよ!死にな!」 「はははははははぁは、はははははははぁ(高笑い)」 カルボと2回会話しておきましょう、条件を満たしていればシケイダMkII(WAP)が入手できます。
ゲリラ部隊との協力ステージです。 数が多く成りすぎるので、部隊を合流させる必要は多分ありません。 なお、敵の数が特定以上減ると(ダリルの正面の部隊が全滅すると?)敵は逃亡を開始します。 経験値が欲しい人は逃がさないように頑張りましょう。 自分は逃げると思ってなかたので、5体も逃がしちゃいました。
ステージ15 ダリル
お勧め防御属性(炎熱) ゲリラ部隊との協力ステージです。 ゲリラ部隊と同じ道を通ると渋滞しますので、ダリル隊はもう片方の道から攻めましょう。 ゲリラ部隊はほとんど攻めずに待ち、回り込んだダリル隊で挟む形にできれば理想的です。 超難関ステージですが、サンチョのアイテムとチェイファーで回復しながら時間をかけてやればなんとかなると思います。 離脱ポイントがどうのとか出ますが、あれは全く気にしないでください。
ステージ16 エルザ ザーフトラという事もあり、ショップで買える品物の種類が少々違います。 ですが、ステージ18で最新の装備が手にはいるので、ここでは買い物しなくても良いです。
お勧め属性防御(貫通) まずは、直進してヴァンツァー2体を排除 その後は反時計回りに順番に撃破、なおセンサーバックパックを持ってるWAPは単純に考えて 攻撃力が倍になりますので(ミサイル攻撃が来るから)優先的に撃破してください。 EMPのバックパック無効化も有効です。
やっとベックの登場です。
ステージ17 ダリル サモンド先生のセットアップが出来ます。 マシンガンの性能がいいので、片方をルイスと交換したり、パーツを交換したりしてみても良いでしょう。 あと、スキル及び、リンクもきっちりセットしておいて上げましょう。 それと、次のステージ用に全員の移動力を高めておくことをお勧めします。
お勧め防御属性(貫通及び炎熱) 敵の部隊にグレネード使いが混ざってます。できるだけ優先的に破壊しましょう。 それ以外は特にこれといった敵は居ないので、普通に倒していきましょう。 ある程度敵を破壊すると、敵が逃亡を開始します。落ち着いて殲滅しましょう。
USN通信兵の声が非常に(・∀・)イイ!です。
ステージ18 エルザ ベックのラジオバックパックが使えるようになります。 新しい装備がかなりの数入荷してるので、セットアップはかなり悩みます。 自分は30分以上掛かってしまいました。さすがに厳しかったです。
お勧め属性防御(衝撃) まず、ベックの爆撃要請で奥のグレネード+ロケット隊を破壊してしまいましょう。 それと、このマップでは積極的には攻めずに、待ちに入った方が楽です。 高い場所からなるべく降りないように戦いましょう。 敵の数は多いですが、以外と楽に倒せると思います。
ステージ19 エルザ いよいよヤバイ状況になってきました。もう、たまりません。 ムービーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!! (;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ
お勧め属性防御(炎熱) EC軍を守るのが目的です。根性で守るしかありません。 敵のグレネードには十分注意してください。 といっても、わざわざ散会していてはEC軍を助けきれないわけですが・・・ ミサイラーでも、なんでも頑張って盾になって逃走を助けましょう。 なお、センサーバックパックを装備してるユニットがいる場合、 EC軍はそのセンサーの範囲内のユニットに集中攻撃する特性があるようです。
ステージ20 ダリル 資金400ゲット・・・安っ。ステージ15で一人(格闘タイプが)やられたのが原因でしょうか。 ダリルがすばらしい推理能力を披露します。格好いいです。 出撃する前にチェイファーにバックパック RP7-Norcturneを装備させておきましょう。
お勧め属性防御(貫通) ゲリラ部隊との共同ステージです。 激しい数の敵との戦いになります。基本的に待ちで戦いましょう。 最初のターンは待ちではなく、後退しちゃってください。 敵の中にセンサーバックパックを持ったものがいます。 これをそのままにしておくと、大ダメージを食らいますので最優先で撃破しましょう。 ダリル側で橋を渡るときに、片方の橋だけで6人渡ると渋滞になりますので、 当たり前ですが、3:3くらいにメンバーを分けると良いでしょう。 あとは、格闘タイプのEMPをチェイファーのバックパックで治しながら適当に倒すだけです。 厳しいのは序盤だけで、中盤以降はむしろ簡単だと思います。
ステージ21 ダリル 次のステージで敵がシステムダウンを使ってきます。 現在、システムダウンはバックパックで治すことが出来ませんので、 イネス以外の全員に Resist Sys Down 16 を覚えさせておくことをお勧めします。 覚えさせる余裕がないときは、アイテムのリムーブオールをなるべく多く持たせましょう。
お勧め属性防御(炎熱) ゲリラ部隊との共同ステージです。かなり特殊な形状のステージです。 このステージは最初の2,3ターンは絶対に攻めに行かないでください、まず密集しましょう。 細い場所が多く、攻めづらいので明らかに攻めに行く側が不利になるからです。 また、両部隊が離れてしまうと助け合えなくなります。 それと、センサー持ちはいつも通り早めに排除するようにしてください。 攻めてくるユニットを倒し終えたら、体勢を立て直しながらゆっくりと先に進んでください。 グレネードに気を付けながら各個撃破しましょう。
ステージ22 エルザ EC軍から資金2000を貰えました。1体やられてこの値でしたので。 1体もやられてなかったらもう少し貰えてたかも。 イベントの会話シーンが(・∀・)ニヤニヤって感じです。 次のステージからエルザ編でも格闘タイプがシステムダウンを使ってきます。 アイテムやスキルで対応できるようにしておきましょう。
お勧め属性防御(炎熱) 空母を守りましょう。放っておくとロケット部隊によって毎ターン1000〜1500のダメージがいくので だいたい5ターン前後で沈んでしまいます。なんとしてでもロケット部隊をさっさと排除してください。 ロケットと格闘タイプのシステムダウン以外は、特に厳しい攻撃などもないのですんなりクリアできるはずです。 撃破の優先順位としては 格闘タイプ→ロケット→その他 って感じで倒してください。
ステージ23 エルザ アンチロックの使い方を覚えておきましょう。 また、ラトーナからEMPを外してる人は、装備させましょう。
お勧め属性防御(炎熱) イギリス軍との共同ステージです。 基本戦術はボッシュで敵に近づいて、ジード+ベック+EC部隊×4の6連ミサイル攻撃で各個撃破です。 なお、ミサイル部隊以外の前衛は絶対にラトーナの半径4マスから出ないように注意してください。 また、敵の中にEMPを装備したものが居ます。 このユニットとリンクを結んでるユニットにはミサイルが効きませんので、 センサーユニットよりも、優先的に破壊してしまいましょう。 あとは、前衛4人の部隊と、後衛のミサイル部隊とで進軍のスピードを変えて 前衛に積極的に前に行かせ、後衛もあとからゆっくり着いていき、ミサイルを撃つ感じで進めるといいでしょう。
ステージ24 エルザ 「前期発進!」
お勧め属性防御(貫通、ラトーナ自身へのミサイルは防げないのでラトーナは炎熱) イギリス軍との共同ステージです。 敵の中にセンサーバックパック、リペアバックパックを持ったユニットが混ざってます。 これらのユニットは当たり前ですが、優先的に破壊しましょう。 序盤は合流させる必要はありませんが、どちらも引き気味に戦わせた方が楽になると思います。 エルザ隊は近くのユニット倒し終わったら、EC軍の近くにいる3体のユニットも倒しに行ってください。 どうでもいいですが、グレーザーのミサイル痛すぎです。 一瞬でECの兵士があぼーんしました。悲しい通り越して、もう笑えました。
ステージ25 ダリル 今気が付いたけど、チェイファーってパラッパと雰囲気似てない?声とか、性格とか。
お勧め属性防御(炎熱) まず、ダリル隊を超特急で合流させるためルイス達の方へ向かわせましょう。 その間にルイス隊は近くのグレネードを、ゲリラ隊はセンサー持ちを排除できれば文句なしです。 いつも通りセンサー持ちには気を付けてください。 ミサイラーの数は決して多くないですが、 チェイファーが到着するまでに大ダメージを食らうようではダメダメです。 それと、このステージでも敵がシステムダウンを使いまくりますので、対処できるようにしておきましょう。
ステージ26 ダリル チェイファーに回復量多めのリペアバックパックを装備させておきましょう。 チェイファーがパラッパっぽいと思ったせいで、ディアズの声がタマネギ先生にしか聞こえなくなった。
お勧め属性防御(貫通) 馬鹿ガキの操縦する戦車が先走りやがりますので、守るっつーか進路をふさいでください。 いつも通りセンサー持ちがいますので、ビルの裏に隠れたりしてミサイルの被弾を最小限に抑えながら戦いましょう。 ちなみに、戦車もチェイファーのバックパックで回復させることが出来ます。 あと、大型起動兵器ですが、ミサイルは強いのですが、 キャノンは超低命中率なので、どうということはありません。
ステージ27 エルザ お勧め属性防御(衝撃、ラトーナは炎熱) 滞空攻撃を持つヴァンツァーを倒さないと、航空支援が受けられません。弾薬が補給できないとかなり痛いです。 マップの左右に配置された、ミサイル×2+ショットガン×2のヴァンツァーが滞空攻撃を持っています。 見失わないように、装備などをしっかり覚えておきましょう。 ショットガン持ちの簡単な倒し方。まあ、普通にやっても簡単に倒せるけど知っておくと良いかも。 ラトーナのEMPで移動不能にしてマシンガンの射程で攻撃。 これでノーダメージです。移動不能状態だと回避も発動しません。 滞空攻撃のヴァンツァー倒し終えると、左右の敵がなだれ込んできます。 左右どちらかを攻め速攻で排除し、もう片方から来るヴァンツァーを迎え撃ちましょう。 当たり前です挟まれたりすると、がかなり厄介な状況になります。
ステージ28 エルザ お勧め属性防御(貫通) まず、イギリス軍ですがそれぞれを離れて使う必要はないので1箇所にまとめましょう。 エルザ隊の方は道路中央の街路樹をうまく利用しましょう。かなり命中率など調整できるはずです。 やばそうなユニットが数体いますが、リンクをうまく使えば以外と瞬殺できるものです。 なお、イギリス軍が全滅してもゲームオーバーになるので、 エルザ隊に余裕が出来たらミサイラーなど若干名をイギリス軍の方にやりましょう。
ステージ29 ダリル お勧め属性防御(貫通) まず、近くの部隊を掃除しましょう。慌ててはいけません。 そして、イワノブナちゃんを落としに行くわけですが、厄介なEMP使いを先に掃除しましょう。 問題のイワノブナちゃんですが、これがかなり強敵です。 スキルチェーンで瞬殺しようにも、アンチスキル使ってきやがります。 まあ、気長に攻撃してれば倒せると思うので頑張ってみてください。 イワノブナちゃんさえ倒せれば輸送機は守れたも同然です。 なんか、ライフルちまちま撃ってる人居ますけど、無視しても問題ないと思います。 もしも、やばくてもチェイファーのバックパックで回復できるはずです。
ということで、自分はシミュレーターなどでレベル上げなしでプレイして43時間でした。 まあ、普通にプレイしたら50時間前後ってところだと思います。 |